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 Valve Hammer Editor d Mapas Counter-Strike 1.6

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NightTeX
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Fecha de inscripción : 06/07/2010

MensajeTema: Valve Hammer Editor d Mapas Counter-Strike 1.6    Miér Jul 07, 2010 5:55 pm

Hola ;

aka les presento el Valve hammer editor 3.4 es un programa para crar y tipear mapas
podes digamos un (ejemplo) agarar el mapa awp_map y editarlo para q sea como avos mas te guste,
eso si es complicado pero es un wuen programa si llo llegas a prender a usarlo
empesemos

Requerimientos:;_:;

4 puntos

1).Counter-strike 1.6 con el halflife q viene en el Counter

2).el Valve Hammer Editor 3.4 version wueno y confiavle ( QUE NO TIENE VIRUS )

3). una maquina q se pueda manejar sin q se tilde o se frise

4).y nesesitas tiempo mucho tiempo
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

1) DOWNLOAD programa Valve Grasias ClanCo Valve Hammer Editor 3.4

qui les pondre imagenes mejor sino es mucho lo que tengo que escrivir ......

Grasias Taringa !

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

bueno ahora podemos comensar con algo simple , en todos los tutoriales se ven 4 cuadros en el vhe pero nosotros solo vemos 1 , para hacer que se vean los 4 ponemos en el vhe la solaapa ventana, nueva ventana 4 veses , despues apretamos mosaico y ya tenemos las 4 vistas !

para hacer una puerta que rote (ej: la puerta verde de la assault), tenemos que crear la puerta y un solido con la textura origin como una bisagra

despues los juntamos (la mejor forma es poniendolos en un grupo y clikear marcar , cuando los marcas apretas ctrl+g y se agrupan ) apretando ctrl+t ( juntos el origin y la puerta , asignandole la entidad func_door_rotating

llenamos a nuestro gusto
name: nombre
render fx: ya saben para que es
render mode: ya saben para que es
pitch yaw roll: no lo nececitaran
kill target: no lo nececitaran
speed: velocidad en la que la puerta se mueve
master: no tengo ideaa !
move sound : sonido cuando se mueve la puerta
stop sound: sonido cuando se para la puerta
delay before close,-1 stay open: tiempo en el que la puerta se cierra , -1 es que se queda abierta
lip:no lo usen
damage inflicted ... : no lo usen
message if trigered: mensage si es trigeriada ( no me acuerdo como se lo dice :p )
target: objetivo
delay before fire : ni idea
saltean un par de cosas. distance degree: los grados que se abre la puerta
atributos:
starts open : empiesa abierta
reverse dir : si es que ba a la direccion reversa
dont link : ni idea
passable: si es passable , osea como si no fuera solida
toggle: no se como explicar pero es para los botones
y axis : si se mueve en y
x axis : si se mueve en x
use only: si se abre nomas cuando apretas e ( boton de uso )

, cuando esta todo configurado , el yaw lo editan mirando desde la top view

para crear una metralleta ,o un cañon primero creamos un solido, que funcionaria como cañon del arma y un cubo con la textura origin como lugar de apoyo del cañon.

cuando los creamos los agrupamos a la entidad ( ctrl+t ) func_tank o funk_tankmortar ( la func_tankmortar es para cañon de un tanke por ejemplo mientras func_tank es solo para una ametralladora ) y lo llenamos a gusto
name: gun1
target:gun2
damage per bullet: uds deciden
bulets: uds deciden
el yaw lo ponen desde donde quieren que sea la direccion del disparo, mirando desde la top view
y tikeen el atributo: controlable.
crean un solido-entidad llamado func_tankcontrols desde donde quieren que se dispare y ingresan el nombre gun1
para que sea realista , se crea la entidad env_shake cerca del arma y se la completa asi

name:gun2
amplitude:4
effect radius: 100
0.1:jerk,255.0:rimble : 18.

prefab de metralleta echo por mi subido a fpsbanana.com : http://www.fpsbanana.com/prefabs/5090

y si quieren un prefab de un cañon no echo por mi ( cañon no metralleta ):http://fpsbanana.com/prefabs/288

primero creamos una entidad trigger_camera desde donde quieras ver. name:cam1


despues creamos una entidad info_target, esta entidad la creamos,asi donde que apunte la mirada de la camara. name:cam1


y al final creamos un monitor con la entidad func_button. target cam1.


la fuente de esta partesita del tutorial es de anticheats-cs.***

5)como crear maquinas que cuando las apretas
tiran armas
para crear alguna maquina que te tire armas cuando apretas ''e''( boton de uso ) primero creamos la maquina( la maquina es de adorno nada mas)

cuando allamos hecho una maquina creamos la entidad game_equip .
name:m4a1
lo demas ponemos si o no , pero nunca seleccionen mas de dos armas principales o secundarias.
en los atributos ponemos use only

y para que la maquina quede bien realista cuando la creamos pongamos un vidrio y adentro una entidad cycler, ponen donde dice model/sprite y ponen un modelo de la arma de la maquina por ejemplo para la m4a1 p_m4a1.mdl



despues creamos un boton con la entidad func_button
targeted object:m4a1
los atributos : dont move y toogle ( sparks hace chispas cuando lo accionas y touch activates hace que si lo tocas se activa )

6)como crear una mina que cuando la tocas/pasas por encima explotas
primero y principal crean una mina

despues la combierten con ctrl+t a una func_breakable
llenan asi las cosas
name: solo lo pongan si quieren que la mina explote con una desencadenacion
target on break: solo lo pongan si quieren que la mina explote con una desencadenacion
streng:la fuersa de la mina, recomiendo 1
material tipe:metal
gibs direction:como quieran
delay before fire: no lo nececitan
gibs model:no creo que lo nececiten
spawn on break:no se como funciona
explode magnitude: bueno esto es lo importante, para que explote almenos pongan mas de 1 , lo que ponen es lo que quita recomiendo 100/200
en los atributos ponen:
preassure y/o touch

espro que les aya server


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